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品牌宣传片中的《使命召唤OL》由动视暴雪开发,腾讯代理的FPS网游。好莱坞战争大片般真实战场震撼体验,刺激你肾上腺素,让你享受血脉的喷张和实弹射击的快感!连续十一年,蝉联全球FPS游戏桂冠!7月21日凌晨,腾讯新一代枪战网游《使命召唤Online》开放测试全新版本正式全球发布。
首测画面达到了COD4的水平,但剧情"一般"。操作方面继承了"单机"的特色,枪都进行了"平衡"。
1、宏观设计思路很聪明
COD4的引擎在PC上的表现是我现在接触FPS类游戏中体验的,要知道之前打CS的人大多是看不上CF的,原因就是画面太差,而我认识的很多电竞的老玩家大多都很喜欢COD4,光是这一点,就为CF和CS的爱好者的涌入打下了伏笔。
可能有人会马上喊:我不服!然后提到BF系列的寒霜3.0引擎,BF3之后的画面的确是让我个人更加震撼的,可是BF系列的问题是,这游戏的制作理念太超越现实了,不怎么接地气,或者应该严谨一点的说,不接中国PC的地气,海陆空全载具,大规模多兵种的战争对抗,让BF的格局非常大,可是对PC的要求也过高了,国内服务器也很少,所以我个人估计,BF在中国甚在全世界都是个小众游戏,它太超越这个时代了。
而COD4包括之后的系列就非常聪明了,首先它没有把地图做的像BF那么大(虽然BF3包括之后的版本他们也意识到这个问题,但是很明显BF3有了太多COD4的影子,先入为主会让他们失去市场),加入了载具,但并不是让玩家去开,比如,连杀奖励呼叫来的武装直升机是电脑控制的,这让COD4的节奏快了很多,打击感更强,这些特点更方便于组织进行激烈的比赛。
BF2和COD4的设计差别让我想起之前的三角洲特种部队和CS的差别,从小规模局部战争到巷战,巷战取得了更大的市场。
2、CODOL比英雄联盟上手更低
有人会说,这不是一个类型的游戏啊,的确,但是中国电竞从星际争霸、到CS、到WAR3、到DOTA,其实,他们也都不是一个类型的游戏,你以前玩星际,后来也会去玩WOW,现在还会玩LOL,什么游戏你觉得好玩?你周围玩什么游戏的人多?会影响你的决定,所以,对玩家和市场来说,类型其实不重要,没有多少人一辈子只玩一个游戏,主流玩家在哪扎堆?和往哪迁徙?才是关键。
但是并不是上手更低,就一定会成为下一款热门的电竞项目,这之后还有很多的路要走。
3、腾讯的战略
动视暴雪和暴雪是有区别的,暴雪虽然与网易合作,但是动视暴雪是跟腾讯合作的,同时,腾讯是死死盯着网易暴雪的,他们显然是更想把暴雪都拉过来,这注定了腾讯会非常重视CODOL项目,所以宣布CODOL的时候马化腾也亲自出席了,他几乎很少这么高调的出席一个游戏的发布会,因为大家心里都清楚,只有这个项目做好了才谈的上下一步棋。
4、时间点
CF从2008年上线,到今年已经6年了,据说他的数据下降很多(未证实)。腾讯本来的计划是用逆战来接力CF,可是我听到的很多反馈是逆战与CF太像了,还有种种原因让接班的效果不是太理想,而且由于英雄联盟的崛起,让腾讯游戏MOBA类部门的地位水涨船高,这在公司内部让FPS部门很着急,于是,在这个节骨眼上,寻找一个可以接力FPS大旗的游戏,就变得更加有战略和战术双层意义了。
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