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为什么你还在坚持二维动画

2020-05-26 06:23 发布

幕后 | 互动问答

当开始有人问到我这样问题的时候,我确实会思考为什么?现在的二维动画(这里及后文特指传统二维手绘动画)存在着两个很大的问题,说问题好像严重了,应该是方向。一是越来越低龄的教育类动画,还有抽象类的实验动画,在面对主导舆论方向的年轻人面前,这两者都不好被接受。加而三维大军的“寸步不让”以及MG动画在推广上的力度,二维动画的生存环境的确岌岌可危。那么我来说说,为什么我还在坚持。以下言论仅在动画内,个人的想法。

从动画的本质上来讲,“画”还是它的核心,以绘画为基础,是一门综合的艺术,用来表现艺术家的创作意图。在国内动画还有一个说法叫“美术片”,说起美术绘画,它与音乐一样,是最古老的艺术形式,不论是在哪种时期,哪种新型产物的冲击,都得以延续,包括相机的出现等等。美术电影,是在美术的基础上,利用视觉暂留现象,让我们观赏到一连串运动的画面,动画不仅能体现出那些直接产生于现实中的东西,而且还能体现出那些只存在于画家的幻想中的东西。在这里,动画的灵魂是与作者息息相关,相互影响的。

如今的二维动画生存环境为何如此之难?从内来看,二维动画的制作周期及流程较为严谨,受众也比较小,国内二维动画市场的逐渐畸形化和大众眼里对动画的认知,被现在市面上的低龄动画所影响。从外来看,较为高速发展的社会,浮躁的大众,难以静下心来去欣赏一部作品的立意及美术价值,更能接受直观的视觉冲击。这点在电影行业也一样,爆米花电影大量冲击着市场,文艺片与剧情片受到的打击也不小。

再说说在笔者眼里其他的动画形式。

MG动画,近几年兴起的一种图形动画,它融合了平面设计、动画设计和电影语言,它的表现形式丰富多样,具有极强的包容性,能和各种表现形式以及艺术风格混搭,因其制作手法与形式多样,成本较低,广为了许多广告自媒节目包装等视觉传播的运用。许多人会以此相较二维动画,在广告传播上大肆宣扬MG的强势和二维动画的落伍。殊不知二维动画和MG的定位本就不同,MG制作成本较低,除了传播上更为适用,其实本身不具备观赏性,简单的说,如果不是针对某产品的受众,大部分人就不会接受针对该产品而制作的MG动画。而二维动画不同,即使抛去其所要表达的立意,一部优秀的二维动画,其本身的画面也能是一个值得欣赏的角度(不泛指所有动画)。

三维动画,是现在动画电影的主流选择,它可以有及其炫酷的画面和逼真的效果。在笔者看来,三维动画应是动画与实拍的过渡。三维动画更多的是在技术手法上的追求,而三维动画的制作基本上也立于二维动画的制作原则上。二维动画的自由度较高,从主体到表现,不会有一个标杆,而三维动画则更偏向电影,工业化痕迹相当明显,甚至一些追求画面的三维动画,看不出与实拍的区别来。从这点来看,三维确实很成功,能弥补一些实拍电影中难以解决的问题,但如若是这样的目的,那么三维的地位可否能说是实拍电影的一个辅助手法呢?

为什么我还在坚持?因为二维动画是美术艺术的延展,是每个作者对自己脑子里一个幻想的表达。不过存在即是必然,笔者并不反对其他动画形式,当然以上观点,也许只是基于笔者对于传统手绘动画偏执的热爱而已。

最后,为什么你们放弃了传统二维手绘动画?


内容由作者原创,转载请注明来源,附以原文链接

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以影未处,以画为生,未驯不逊。
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