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《权游》编剧改编IP的10大技巧

2020-04-20 10:03 发布

幕后 | 拍摄技巧


一千个人眼里有一千个哈姆雷特,当这句话应用在《权游》的时候同样适用:粉丝关注自己喜欢的演员,书粉追着喜欢的角色,大片爱好者沉浸于巨龙的飞天遁地之中,而剧迷则对着期待的意外的情节唏嘘不已……


而对于编剧来说,每一个深受观众喜欢的剧作都是一门课程,或者说教程。


《权力的游戏》中出现的主要人物与故事主线支线一向令人叹为观止,该剧的编剧D.B Weiss与David Benioff两个人对于马丁原著的忠实改编,以及额外的思考与关怀可以说是功不可没。


今天我们就来说说,从《权力的游戏》中,编剧能够学到什么。


让书迷能看得进去


最初的《权力的游戏》一书于1996年出版,出版后就收获了一大票书迷。这是一本让读者能够看得下去的书,无论是情节、人物、辞藻,总是吸引读者爱不释手。当你试图改编一个自己的剧本时,你必须构思一个让书迷同样爱不释手的故事。


即便如《权游》可能是某种看起来很小众的类型故事,但是它的精彩最终成功吸引了大量的受众,所以写作时先考虑如何让观众对你的故事感兴趣,或许一个人的考虑并不会有多大用处,但是你的观众也可以感受到你的故事是否试图在吸引他们的注意力,以及你写的时候是否尽兴。

确定适合故事的最佳表现形式

Weiss与David Benioff将《权力的游戏》带到HBO的时候,自己也是忐忑的,因为之前已经有很多人试图改编过《权力的游戏》,结果并不是很乐观。而那些曾经试图改编以及对这本书了解的人都以为这个IP会卖给电视制作平台(HBO与美国的电视制作平台并不完全相同,这一点有机会再详说),然而,Weiss与David Benioff将《权力的游戏》带到了HBO,并最终证明了这是多么强大的决定。



在我们国内的编剧作品在进行改编与组建团队的时候也会有各种选择,是电影的形式呈现,还是以电视剧的形式拍摄,是网络电影还是院线电影,是网播剧还是台播剧……出于内容审核的考虑,或者是出于资金链条的考量,在确定故事的表现形式时,还是会有很多考虑的空间。

充分了解你要写的故事

关于《权力的游戏》的改编还有一个趣闻。传说中,Weiss和David Benioff带着George RR Martin去吃午餐,以便让他参与这个项目。在午餐结束时,马丁对他们两人的最后一次考验是让他们告诉他,他们认为Jon Snow的母亲是谁。两位编剧的回答让马丁很满意,所以才有了《权力的游戏》的传奇。


所以,如果你去做一个IP的改编,了解这个IP是势在必行。考虑故事的系列发展,前后的细节呼应,角色的过去未来要处理的问题,这些对观众都很重要,甚至粉丝对IP的期待与关注也是需要了解的内容之一。

勇于试错

和David Benioff承认,在《权力的游戏》最初立项的时候,他们并不是专业的编剧、制片人,他们必须在平衡故事的同时学习自己的工作。最后在第七季中,铁王攸伦从大陆东边沿着南海岸来来去去,竟然没有遇到同样停泊在大陆东海岸岛屿上的龙母舰队,这一点曾在粉丝中引发热议,最终Weiss和David Benioff承认并接受了这个错误,做出保证第八季不会出现类似的错误。



人生总是面临很多选择,无论你是否想要做出选择。总有些人,坚定地做出选择,并义无反顾的走下去,不断地突破障碍,学习,并进步。如果你在写作中害怕挑战,那么缺乏突破性的剧本,或许也会让你的读者觉得无聊。

突破限制

人们已经厌倦了千篇一律的模式与套路。写作中不断地发挥想象力,尝试奇思妙想,甚至将家庭伦理剧、幻想与科幻小说结合。更加综合的题材会让故事精彩纷呈,也会让观众兴奋并不断猜测故事的发展。


当然,突破限制的前提是能够将已有的题材已经写得很好。不然,各种写的都不好的题材混合在一起的“四不像”反而会让观众更觉得难受。某些难以理解的“民国科幻神魔恋爱偶像剧”就是如此。

让观众总有新的期待

即便是题材的综合,每一个题材也有固定的套路,这些套路是用户熟悉,偶尔也会审美疲劳的套路,如何打破这种审美疲劳?马丁很擅长这种操作:当你开始喜欢某个角色,那这个角色大概快要被马丁收回了,于是只能小心翼翼的喜欢着。


突破故事期待的关键是一个令人震惊的时候,而不一定是一个幸福的大团圆结局。《权力的游戏》将困境中的少女变成强大的女王,并且通常让可靠的龙变成野兽,这些野兽它们就像危险本身一样难以预测。并且还有一个从第二季就飞在天空的陨石,随时可能降落准备改变大结局。


角色性格的完整性

我们知道最好的故事和剧本是建立在角色发展和角色弧上的,而《权力的游戏》也不例外。每个角色都有一个总体目标:得到铁王座或得到他们所爱的人。但他们也有个人目标,如渴望获得尊重,权力或者杀死名单上的所有名字。


清晰的目标使他们的人设变得真实,所以即使他们生活的世界比我们的世界更神奇,我们依旧时常对角色的体验感同身受。《权力的游戏》除了夜王之外,每个角色都有自己完整的性格,没有普遍意义上的坏人,即便是夜王,也或许是有着某些不为人知的苦衷。

没有完美的角色

如上一条所说,每个角色性格都是完整的,没有永远的坏人,所以也没有完美的英雄。对一个小孩子而言,善恶对错非黑即白,但对于成年人而言,很多问题处在灰色阴影中。《权力的游戏》的一个教训是:每个人都有我们理解的动机,而且没有一个是真正的英雄,他们都在某些方面做错了。


这使他们更加人性化,使我们为任何可能的结果做好准备,并创造一种感觉更高级的氛围。当巨龙火烧兰尼斯特军队时,我们可能兴奋的大喊大叫。而当初Cersei火烧大教堂时,我们也会有种尘埃落定的感觉。这些行为模糊了善恶之间的界限,使故事更具有魅力。


没有哪个角色是不能的牺牲的

这适用于观众喜爱的角色和喜爱的场景。Weiss和David Benioff一直擅长保留小说中最好的部分,但不会因为每一个细节而陷入困境。他们也不害怕让你爱上一个角色之后几秒钟之后杀死他们。还记得当猎犬加入“无旗兄弟会”吗?这个组织的结局令人唏嘘。对一个编剧而言,为了故事更好的向前推进,没有哪个角色是不能牺牲的。

与伙伴彼此指正

Weiss和David Benioff总是互相扶持,互相鼓励,互相依赖。他们享受自己的工作,并且在脑洞风暴的时候大声朗诵自己的想法,彼此指正,然后寻找更好的想法。表达,倾听,然后做些事情来改善结果。


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文/幕后学院 来源/导演帮(ID:daoyanbangwx)

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/m-LgnNC16n8aUfDWlUdxMA


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