这是一篇不考虑阅读量相对较苦涩的文章,动画师需要懂解剖学吗?也许在文中你能找到答案,请耐心读下去。
画家必须富有想象力,不使用想象力的画家只是机械师。绘画的灵感有时来自外界,有时源于自我,但无论如何,我们必须先看清眼前的世界,才能清晰明确地画出我们的艺术视角。
“An artist must have imagination. An artist who does not use his imagination is a mechanic.”
-Robert Henri
创作人物时,如果能处理好解剖结构中的点线面,作品就会更有说服力。今天,我们就来看看不同风格的画家是怎么利用这些概念的。
弗兰克·米勒
弗兰克·米勒因超凡的图形天赋和对黑白的大胆使用而著称。他构图技术高超,擅长线条与形状,能很好地把握结构。
弗兰克·米勒在《罪恶之城》中的著名设计
他用光和影缠绕看不见的形态,在块面上做出看似平面的形状,让它们充实而有质感。
这些形状棱角分明、互相衬托,不仅让画面有了深度,而且用参差交错的光与影隐喻了《罪恶之城》中的善与恶。
格兰·基恩为《美女与野兽》画的人物草图
《美女与野兽》是第一个获得奥斯卡最佳影片的动画,影片中的“野兽”让格兰·基恩开始为人所知。人物的表演和张力在大荧幕上效果很好,就算动画小白也能感受到其中的了不起。
格兰的作品完成度很高(相较于其它而言)是因为他利用了块面,块面让他的作品更立体、更生动。
尽管上示简图中只有线条,我们还是可以看到面部、躯体和四肢上的块面安排有序,勾勒出的维度不多不少,让这个虚构人物栩栩如生。
弗朗西斯科·戈雅的作品《两位老人喝汤》
戈雅的作品总是承载着情绪和故事,这是他沉思型人格的一部分。他喜欢展示剧变、胜利和痛苦,是那个时代真正的史学家。
作为技艺精湛的匠人,戈雅的刷子就像一支笔,用最简单的手法为作品添加丰富的细节。
图中我们可以看见他对引导线运用精准,用有指向的线条来引导我们。这些动作线有时在结构的边缘,有时在结构内部,但各有各的用处。成功的画家和电影艺术家都擅长使用这种线条,他们用结构做出动作与指向。
有人说戈雅在这幅画里投机取巧,让两个人物用手指向一个方向,但其实戈雅可能是故意做了这种平行的设计。
传奇插画师伯尼·福克斯作品之《只要你》
伯尼·福克斯是构图、色彩和绘画大师,他一直激发着全世界艺术家的灵感。福克斯的作品讲究几何与自然形状,画面优美,深深吸引着我们。
他的作品不仅平衡感很好,而且有动态、有变化。福克斯大面积使用三角剖分,用构图引导我们从一种颜色、形状或线条看向另一种颜色、形状和线条。
而且,他也敢于利用其它的对比,例如明暗对比和填充与留白的对比。画中一切都有条不紊,用各种方式形成不同路径,成就了一场有趣而惊喜的视觉之旅。
米开朗基罗研习《利比亚的西比尔》的珍贵材料
很少有人能像米开朗基罗·博那罗蒂那样推动整个艺术圈。他的作品定义了力和形态。他相当了解人的躯体,那些形状架构和机制结构(即功能结构)中的细节使作品很逼真。
如果仔细观察,我们会发现他对关节的位置、作用和对骨骼与肌肉的结构有深入了解。他的作品中,人物胯部、肩膀、耳朵和胳臂关节都互相关联。图中的骨点就显示了躯体各部分的角度、朝向与关系。
如今的许多插画师和动画师经常忽略这一点,可能是疏忽大意(其实就是懒),也可能是因为不了解我们的躯体。
查克·琼斯的哔哔鸟和歪心狼人物简图
我们都喜欢查克·琼斯的喜剧天赋。他抵制传统,把真正的智慧引入简单的卡通短片。
在所有动画师里,琼斯可能是最优秀的匠人了。他用线条和线条重量创造了许多精彩的漫画和影视作品。
但是,跟其他大师一样,他也擅长使用面和指向性的元素来让人物更加丰满。他的作品总是很立体,富有变化。
查克·琼斯
琼斯重视大块结构(如头骨和胯骨)和各关节(如膝盖和肘关节)的位置比例,这样人物就能成为一个协调的整体。这完美结合了设计与解剖结构(即形态),是做动画造型最好的方式。
结语:所有伟大的艺术都遵循某种规则。在绘制人物、建筑和运用人物(或动物)的块面、引导线与骨点时,解剖学能让作品更加强大、逼真。我们必须透过表面看到本质。
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文/James 来源/动画手册
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