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当下最流行的Motion Graphic(MG动画),你知道多少

2020-03-20 10:28 发布

幕后 | 后期分享

随着社会的发展和时代的进步,设计也在不断更新,视觉表现形式越来越多样化。如果你喜爱平面设计,一定听过时下最流行Motion Graphic。

Motion Graphic 简称MG,全称应该是Motion Graphics Design。如果从字面翻译,通常被翻译为动态图形或者运动图形。广义讲是一种融合了电影与图形设计语言,基于时间流动而设计的视觉表现形式。

现如今,它是一种现在非常流行的动画分支,更像是介于平面设计与动画片之间的一种产物。动态图形在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。

越来越多的交互设计师开始涉猎mg动画。无论是为了更好的表现交互原型,或者设计微交互动画,又或者为了炫技,mg动画成了交互设计师进阶的普遍需求。

简而言之,动画和电影都需要用来讲故事,具有叙事性。而Motion Graphic 通常更为短小精悍,题材、手法、风格包容性强。既可以用来讲故事,也可以传达观点,表达情绪,甚至可以没有意义,只是为了有趣。

轻简的特性也成为设计中的一个点睛环节。从这一点上来说,MG的门槛更低,成本更低,上手也十分容易。最主要的是,小身材却有大作用呀,无论是在艺术创作还是商业空间中都有广泛的应用。因此,这么流行也就不奇怪啦。

那如何制作一个有趣又有生命力且符合逻辑的动效呢?需要着重了解以下这4个物理特性,就能解决所有基本问题。

1 阻力

大家在做动画的时候很容易考虑到惯性,惯性往往是物体自身的特性。阻力则是外界事物对物体产生的影响。但当我们看不见这个外界事物的时候,就会忽略这点。

小车运动中,它上面的旗帜看上去是不是很奇怪?这就是忽略了阻力对对象带来的影响。

材质相对较轻的旗帜会比车子更容易受到空气阻力的影响,这样看上去才比较符合现实。

2 惯性

惯性是动画中最常见的动态规律。也是最容易出效果的参数。我们调整物体的缓入缓出的幅度来表现不同质量的物体运动。

动画上方的小球是匀速接近磁铁,下方的小球是匀加速接近磁铁。哪个看上去更符合现实呢?你答对了!下方的小球表现出物体本身的惯性。当有外力突然吸引时,物体由于本身质量的影响,逐渐失去静止的状态,而不是瞬间。

动画下方表达的是柔软的小球,在当外力影响时,整个球体惯性分布不均匀,球体左侧和右侧产生了惯性先后速度差,产生了形变。当最终触碰磁铁后,惯性差导致球体左侧结束比右侧晚,产生了回弹。

3 透视

在二维动画中,透视是一个相对较难的表现形式。我们往往需要利用参照物来体现二维物体之间的空间关系。

我们在坐高铁的时候观察窗外,风景是这样移动的吗?树林、远山和更远的云层。三者由于透视的关系,是不会以相同的速度移动的。

「近中远」分别对应「快中慢」,利用不同速度来表现前后关系。我们利用参照物的差速动画,就能做出具有很好空间感的效果。

4 焦距

同样和透视一样,二维的世界很难表现焦距这个概念。但我们可以利用色彩和虚实的手段来模拟。

左边的小人在前?或者右边的小人在前?或者他们只是并排站立?由于二维的限制性,人们只能通过自己的想象来弥补三维空间的缺失。不同人会得出不同的结论。在这里我们可以通过颜色来做到简易的前后关系。颜色暗淡或明亮的可能由于光源关系,显得离我们比较远或比较近。(结合实际场景)

利用模糊,我们能表现出更好的空间效果和镜头感。这是利用绘画设计和平面设计中的虚实关系。

看到这里可能你最想要知道的是哪些软件可以做动效?

Adobe After Effects

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AE这个软件我想都该知道,火得一塌糊涂,它目前属于设计师学动效的首选。

它的特点就是强大且牛逼。基本上要的功能都有,UI动效制作其实只是用到了这个软件很小的一部分功能而已,要知道很多美国大片都是通过它来进行后期合成制作的, 配合PS和AI等自家软件,更是得心应手,Dribbble 上很多的大神都是用这个软件在show。另外因功能繁杂,学习成本高,所以入门门槛较高。

Adobe Photoshop

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可能很多人都认为PS 只用来作图和处理图像的,并不知道PS 可以做gif,然而当AE没有火起来的时候,老设计师们都是用PS 做Gif,用Flash 做Demo。PS从CS 6之后开始进一步加强了动效的模块,现在的版本能够实现很多相对复杂的动效。复杂的效果不太容易制作,适合用来完成逐帧动画(如表情包里的简单小 gif)。

Hype 3

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如果说 AE 是 UX 动效界的 ps(功能繁杂且全面),那么 Hype 3 应该就是 UX 动效界的 sketch(针对型强且易操作)。

Hype 3也算是火了一小段时间的,号称无代码动效神器,像AE一样使用时间轴就做可互动的动画。PC、手机、Pad端都可以直接访问(以web的形式),也可以导出视频或者GIF。3.0版还有物理特性和弹性曲线,可以发挥更强大的动画效果。对中国人来讲,它原生支持中文这一点也非常棒!可完成动效效果有限。

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Flinto/Principle

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这2款软件差不太多,都是更简易版的 Hype 3。操作简单的一如 sketch,有 sketch 插件可以配合使用,效率高,无需代码可以实现实时交互动效操作。不太好的就是可完成动效效果比 Hype 3 还有限。

CINEMA 4D

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说到C4D或许大家第一反应是它是三维软件啊,没错!但是它做起动效来也是帅破天际的,下面是网络上用C4d做的一些demo。

MG动画的色彩丰富,视觉中心明确。目前,MG动画设计的主要需求集中在电影、电视这两大版块,主要包括电视节目包装、电影片头、商业广告以及音乐MV。而国外的MG动画设计已经被充分利用到各个媒介。想要向这方面发展的小伙伴,不妨准备好作品集,去国外艺术留学一番,相信你会有不一样的收获!


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