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现在的MV都用UE4玩实时拍摄了

2019-08-20 19:03 发布

幕后 | 导演制片

Cashmere Cat和Princess Catgirl


Cashmere Cat距离上次发新歌已经过去了16个月,8月9号新单曲及MV一上架,粉丝们就感觉过年了,纷纷拿出要到食堂抢饭的架势,跑到新歌下面留言,“可爱”“好听”“奶思”“超爱这个声音”“失踪人口回归”“这骚男人终于发新歌了”…我一边听歌一边翻评论,直到看见下面这两条…(如图)

▲评论来自网易云音乐


UE4是你么UE4,竟然在云村儿评论中看到了老熟人。这么棒?可是我们好像还没看到《Emotions》的MV到底是什么样呢?轻戳下面这个视频,来感受一下UE4。


▲Cashmere Cat《EMOTIONS》MV


合着绕了这么大一圈子,就为了介绍一首新歌MV吗?还真是。你觉不觉得Princess Catgirl这一连串的舞蹈动作特别流畅,俏皮可爱,后面还有爱的魔力转圈圈那。



嗯哼不装了,刚刚那两位火钳刘明的小伙伴已经剧透了,这支MV的确使用的是Epic Games的游戏引擎UE4制作完成的,动捕真人舞者表演。只是还有一点他们没说到,那就是一镜到底。


国际知名导演制作人Jake Schreier担任执导,《死亡笔记》女一号、美国女演员Margaret Qualley担任MV中完成动作捕捉的舞者,全球VFX&创意内容工作室The Mill利用先进的实时技术,与Cashmere Cat共同完成了这支一镜到底+实时生成的MV作品,呈现出了Princess Catgirl沉浸在自己幻想中的世界翩翩起舞的画面。这样的MV制作方式,在同行业领域还是第一次用到。


▲Margaret Qualley and Jake Schreier现场


导演擅长一镜到底


导演Jake Schreier曾执导过《机器人与弗兰克》《纸镇》等多部电影,但他在业界最出名的还是通过一镜到底编排并讲述故事的能力。


Jake Schreier


大家应该看过一段非常厉害的一镜到底序列,是剧集《Kidding》(童梦流年)第一季第三集中的一段,女主Shaina看了一档电视节目后,想要翻新自己的公寓,然后就开始动手,邀请朋友,庆祝自己新生活的片段(大概就是这么个意思吧)。这段视频我们也找到了,来回顾一下。



视频右边画面是最终镜头效果,左边画面就是剧组工作人员在Jake Schreier的指导下实时有序地进行各个道具物理转换的现场画面。这镜头编排功力很厉害吧,现场看似杂乱,但拍摄还是在有条不紊地进行。



为什么选用Unreal Engine?


当Cashmere Cat第一次给导演Jake Schreier描述自己的想法时就说,他想“玩一次消失”,估计就是不想再MV中露脸,或者干脆不出现什么的吧。因为《Emotions》这首歌本身受到了电子游戏的影响,制作团队就说,既然你不想露脸,那就整一个电子游戏头像盖着可能会更搭一些。


但是在查阅了一些参考之后他们发现,Cashmere Cat的音乐并不是电子游戏音乐的复古版本。不是复古,那就采用一种更为现代的方法。Cashmere Cat之前和导演经常在一起玩电子游戏《堡垒之夜》,所以当The Mill团队提出来要用Unreal Engine来制作MV,一切似乎发生的顺理成章,所有人都欣然接受了。


角色&环境设计


The Mill团队的首要任务是制作一个原创的CG角色,在MV中代替CashmereCat的形象。


Cashmere Cat是挪威人,因此他们在参考北欧民间传说、日本动漫、Epic游戏《堡垒之夜》和一些早期游戏之后,提供了几轮角色形象设定的草图,供CashmereCat选择。最终艺术家将选定的形象在ZBrush中雕刻出来,导入到Unreal Engine中,为导演提供角色形象和尺寸参考。


广泛的前期预览过程来建立情绪和环境外观。


现场拍摄


想要实现真实世界和模拟环境的无缝对接,就需要一个强大的虚拟制作流程。


拍摄现场有可以和虚拟相机系统实现无线连接的24英寸3D-Live巨大屏幕,屏幕上显示虚幻引擎实时渲染的CG角色、景观、道具和各种结构层次。



在场的工作人员通过跟随舞者缓缓而行的手持摄像机可以观察到角色动作、灯光和环境纹理等现场各种设置,不需要为了等待渲染而浪费时间。


拍摄前的准备过程包含两步,首先是获得整体Layout和每个位置所需要的资产来创建环境外观;之后在环境里加灯光、纹理和层次感等效果,尽可能地去接近最终想要的画面。一旦环境准备就绪,工作人员就可以检查交互功能准备正式开拍。


▲Margaret Qualley 和Jake Schreier排练


现场拍摄的道具包括一组现成的1-1/4"硬件平行高杆作为“摇摆树”,就是Princess Catgirl拽着荡啊荡的那个,在现场拍摄时是真实存在的。艺术家根据实物进行3D复制并建模,在渲染中准确定位舞台中的树枝装置以及苹果箱的位置,保证3D环境渲染与现场匹配。



艺术家创建了环境Layout,阳光洒满湖面,照亮LED屏幕的猫,营造出类似于3D场景的沉浸式氛围,增强角色的表演效果。


导演手持虚拟相机拍摄舞者细致的动作,ARRI Alexa用于捕捉现场拍摄片段,如果有比较大的曝光,就会使用DMX来切换舞台灯光效果。



拍摄现场in-camera动捕捕捉接近尾声的同时,实时效果基本上也就完成了,除此之外就剩下角色模型的迭代以及添加体积烟尘效果等等,当然这些都是非常小的调整。


给大家展示几段舞者的表演和最终镜头对比。


悄悄告诉你们一个秘密,听说配着音乐看拍摄效果更好哦。



好啦,关于UE4虚拟制作MV的内容先介绍到这里吧。作为第一个创造性探索动作捕捉、实时交互可视化和交互场景延伸的方式进行制作的MV,《Emotions》确实实现了非常有趣而且令人耳目一新的效果,类似于这样的虚拟制作将会越来越多的应用于我们的日常生活中。


文章来源于:CG世界

内容由作者原创,转载请注明来源,附以原文链接

https://open.6pian.cn/news/4224.html

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