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C4D教程:《复仇者联盟》标志制作

2019-07-16 14:03 发布

幕后 | 后期分享


1.gif


2012年,复联首次集结,进入大众视野。


2019年,初代复仇者迎来最后集结,共同演绎无限传奇的最终一章。


我们都知道复联有着很强大的粉丝基础,但今年的成绩还是超出了很多人的预想:


预售票房7.74亿,创中国影史预售纪录;


零点场票房1.8亿,坐拥中国零点场票房冠军;


最快破亿电影、最快破5亿电影、最快破10亿电影……


而优秀的票房成绩背后,是无数工作人员奋斗和努力的结果,也是无数粉丝为之疯狂和热爱的证明。



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有人说,这是一场“膀胱之战”,因为爱它的人不舍得错过任何一个镜头。


也有人说,这是一场催泪大战,因为它在某种意义上来说是一个时代的结束。


英雄会老去,剧情会完结,但那个专属复仇者联盟的标志却永远存在。


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今天我们不聊剧情,单纯来讲一讲后期制作:【复联标志的制作】。


第一步:

在AI画出logo的形状,然后保存AI文件,注意这里保存时要保存时弹出选项中选择AI8格式,这样c4d才能识别。



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第二步:

拖拽入c4d,弹出来啥,确定啥就完事了。点击导入进来的对象,然后将位置上的数归零,这样做的目的是让它回到坐标的原点。


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第三步:

添加挤压,将物体放到挤压的下面,点击挤压勾选层级。


7.jpeg


在封顶处,更改为圆角封顶。


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第四步:

创建摄像机,点一下。进入摄像机点一下红框中的。然后将各个位置和旋转的数值归零,调节z轴数值,拉出摄像机,确定构图,标志在画面中间。


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第五步:

渲染设置中效果里面添加,环境吸收和全局光照。添加物理天空。然后在它上右键,添加合成标签,摄像机可见√去掉。


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零基础的同学这里就可以渲染一张白模了,选择ps或ae加个背景海报。当然你也可以在c4d中加入一些简单的动画。


同样第三个渲染设置,设置渲染位置。


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第六步:

材质,打开oc,点击渲染按钮。


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点击材质,创建一个反射材质,双击材质球,将颜色改为黑色。创键一个hdr天空,然后添加hdr贴图,将亮度调低些。


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Oc去掉天空的背景需要在设置中勾选alpha通道。


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创建一个面光,大小调整到可以完全照到物体。然后在灯光上面添加噪波,调节噪波大小,高低端修剪还有对比度,达到合适效果即可。


17.jpeg


Oc渲染只需在渲染设置中切换渲染器,剩余和上文说的一样,选位置勾通道。


18.jpeg


这只是个入门级的C4D教程,感兴趣的小伙伴不妨动手试一试!

内容由作者原创,转载请注明来源,附以原文链接

https://open.6pian.cn/news/3879.html

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