2012年,复联首次集结,进入大众视野。
2019年,初代复仇者迎来最后集结,共同演绎无限传奇的最终一章。
我们都知道复联有着很强大的粉丝基础,但今年的成绩还是超出了很多人的预想:
预售票房7.74亿,创中国影史预售纪录;
零点场票房1.8亿,坐拥中国零点场票房冠军;
最快破亿电影、最快破5亿电影、最快破10亿电影……
而优秀的票房成绩背后,是无数工作人员奋斗和努力的结果,也是无数粉丝为之疯狂和热爱的证明。
有人说,这是一场“膀胱之战”,因为爱它的人不舍得错过任何一个镜头。
也有人说,这是一场催泪大战,因为它在某种意义上来说是一个时代的结束。
英雄会老去,剧情会完结,但那个专属复仇者联盟的标志却永远存在。
今天我们不聊剧情,单纯来讲一讲后期制作:【复联标志的制作】。
第一步:
在AI画出logo的形状,然后保存AI文件,注意这里保存时要保存时弹出选项中选择AI8格式,这样c4d才能识别。
第二步:
拖拽入c4d,弹出来啥,确定啥就完事了。点击导入进来的对象,然后将位置上的数归零,这样做的目的是让它回到坐标的原点。
第三步:
添加挤压,将物体放到挤压的下面,点击挤压勾选层级。
在封顶处,更改为圆角封顶。
第四步:
创建摄像机,点一下。进入摄像机点一下红框中的。然后将各个位置和旋转的数值归零,调节z轴数值,拉出摄像机,确定构图,标志在画面中间。
第五步:
渲染设置中效果里面添加,环境吸收和全局光照。添加物理天空。然后在它上右键,添加合成标签,摄像机可见√去掉。
零基础的同学这里就可以渲染一张白模了,选择ps或ae加个背景海报。当然你也可以在c4d中加入一些简单的动画。
同样第三个渲染设置,设置渲染位置。
第六步:
材质,打开oc,点击渲染按钮。
点击材质,创建一个反射材质,双击材质球,将颜色改为黑色。创键一个hdr天空,然后添加hdr贴图,将亮度调低些。
Oc去掉天空的背景需要在设置中勾选alpha通道。
创建一个面光,大小调整到可以完全照到物体。然后在灯光上面添加噪波,调节噪波大小,高低端修剪还有对比度,达到合适效果即可。
Oc渲染只需在渲染设置中切换渲染器,剩余和上文说的一样,选位置勾通道。
这只是个入门级的C4D教程,感兴趣的小伙伴不妨动手试一试!
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