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聊聊《权力的游戏》里建筑的灵感来源

2019-01-28 14:56 发布

幕后 | 后期分享

日前,《冰与火之歌:权力游戏》第8季再度放出了全新的前导预告,同时也正式公布了确切的播映时间,将在 4 月 14 日(北京时间4月15日)与等待已久的观众见面。在等待正剧开始之前,不如先来些幕后甜点尝试下。


龙母在东大陆的主要根据地:弥林


虽然有人说《权力的游戏》更像是历史剧,无论是服饰还是建筑都十分的写实与考究,但这不代表里面的场景就是无设计或照搬历史。甚至在写实风格的框架下,最终依靠CG合成辅助下的场景呈现效果已经达到了很高的水准和质量,这给了大部分观众很强的代入感,去相信里面的故事和人物。


接下来分享一篇我在外网看到的文章,里面详细介绍了GOT主要场景设计的建筑灵感来源。《权力的游戏》的制作设计师Deborah Riley,在接触电影之前曾接受了建筑学的训练,这似乎让她对幻想建筑的设计有了更深的思考。


Deborah Riley制作设计师(艺术总监)


1973年5月16日出生,曾在布里斯班昆士兰大学读建筑学专业,后在澳大利亚新南威尔士肯辛顿国家戏剧艺术学院攻读舞台设计专业,是澳大利亚艾美奖获奖作品设计师兼艺术总监,拥有澳大利亚和英国的双重国籍。


在她的电影生涯中担任过大部分职位,曾担任《黑客帝国》(1999)的场景设计师,《安妮与国王》(1999)的助理美术指导,《红磨坊》(2001)的助理美术指导,《21克》(2003)的美术指导。Riley从第四季开始成为《权力的游戏》的艺术总监,凭借权力游戏第五季及“大麻雀”( High Sparrow)一集分获2016年美术指导协会奖及2015艾美奖(A Narrative Contemporary Or Fantasy Program) 。2019年,万众期待的《权利的游戏》第八季即将到来,Deborah Riley继续担任全新6集的艺术总监,带来最终章的谢幕设计!


以下内容完全转载翻译自网站CURBED,除了翻译的出入外原内容无任何修改,侵删。


《权力的游戏》的制作设计师Deborah Riley将为大家介绍启发该剧集龙石岛等关键场景的真实建筑来源。

丹妮莉丝·坦格利安和提利·昂兰尼斯特在龙石岛王座前


“如果你要求观众相信狼人,龙和巨人,你就需要让你创造的世界尽可能地可信。”


艺术总监Deborah Riley可能正在进行着一项高价值且高挑战的工作:监督《权力游戏》的场景设计,该HBO最火热的剧集始终致力于打造极致的视效和梦幻般的环境。 她相信即将到来的第八季将展示她和她的团队成员迄今为止的最佳作品。


在第四季才开始制作HBO该系列的Riley在重现维斯特洛大陆时,察看了全球各地的电影拍摄地点,并为横跨整个幻想世界的王座厅和宫殿创造了复杂的场景。作为澳大利亚的设计师,也是建筑师的她受过胜任创造大规模奇观的良好训练,曾在《红磨坊》拍摄期间与Baz Luhrmann(也是《了不起的盖茨比》的导演)一起工作,并指导了2000年悉尼夏季奥运会的开幕仪式。


《红磨坊》是电影史上美术设计最为出色的电影之一


“当我第一次得到电影工作时,我已经39岁了,可能并不是最明智的选择,”她说。“但是与Baz和Alejandro G. Iñárritu一起在《21克》的工作,为我提供了接近电影制作的远见卓识。 而在奥运会上工作绝对是在教你在疯狂时保持理智。“

为了使《权力的游戏》系列更可信,她经常参考真实世界的建筑作为定义维斯特洛不同地点的手段(不同的风格和色调也使编辑更容易在不同的故事情节之间跳跃,组构成庞大的叙事)。


通常,场景搭建需要在现实生活和视觉效果之间取得平衡。例如,北境城墙的镜头是由CG视觉效果与由热蜡覆盖的聚苯乙烯制成的模型镜头混合而成的,而黑城堡的镜头则在爱尔兰采石场建造的巨大舞台场景上完成。


北境城墙的镜头混合了CG和物理特效


“当我目睹摄像机360度拍摄全尺寸场景时,我想,'这些人真疯狂。”


Riley采用了一些真实世界建筑的参考资料,让精心设计的幻想建筑变得不那么陌生和怪异,包括龙石岛,弥林和铁金库。


“他们有时嘲笑我将这些现代参考文献带入幻想世界,但我非常喜欢它。”


一、龙石岛:灵感来源于Louis Kahn的萨尔克研究所


龙石岛宫殿内的王座


Louis Kahn的萨尔克研究所


“《权力的游戏》叙述中最受期待的场景之一是丹妮莉丝·坦格利安的祖籍地龙石岛”Riley说时特意压住了激动的情绪。龙石岛需要以一种非常深刻和有意义的方式让它感觉像家一样,需要承受很多心理上的重量。“

Riley 和她的团队通过设计一个表达对自然尊重的场景来实现这一点。 在西班牙巴斯克地区的Muaya海滩拍摄了城堡外部,在那里丹妮莉丝重新登临了祖先们的领地。

这是一个美得难以置信且拥有地质价值意义的场景,伴随着图形般令人惊叹的岩层。场景设计师采用了这种特有的岩石和土壤组成的外景来预示坚硬而强大的室内(实际上也确实如此,他们用岩石和地质构成形式浇筑了龙石王座厅内的图案)。

室内场景是在北爱尔兰的贝尔法斯特建造和拍摄的,其外观反映了该地区本身的地质情况。 Riley 想把的内部和外部联系起来,房间设计伊始只是一个洞穴,后来慢慢上升到一个更宏大,更有灵感的空间。这就是建筑影响介入的结果,包括参考了法国圣母教堂和Louis Kahn著名的萨尔克研究所等神圣空间,特别是康的那些标志性的透视图,显示了他的创作才能。


“当你看到丹妮(龙母)到达时,对她来说这是一个激动人心的时刻,就像走进大教堂一样令人敬畏,”她说。“我喜欢这是一个强大而富有力量的空间,而通过建筑可以传达这一点。”


王室房间的地板上有一枚印章,由图形团队设计,是坦格利安家族标志的古代版本,参考自北爱尔兰景观。 六角形瓷砖令人想到了著名的“巨人堤道”,这是爱尔兰海岸线上有名的玄武岩柱形态。


二、弥林:灵感来源于Frank Lloyd Wright的玛雅复兴时期的建筑设计


龙母在弥林的王宫之上


Frank Lloyd Wright的玛雅复兴风格设计——“埃尼斯之家”


“我认为Frank Lloyd Wright的玛雅复兴时期的设计对梅林和丹妮莉丝的世界产生了巨大的影响,在这个特定时期他的作品的伟大之处在于这些建筑具有一定的家庭居住感,但也令人感受到了一种单一且古老的感觉。这让人感觉他们可能在金字塔内,并可以真正住在那里。”


“这对我们来说很重要,例如,如何设计丹妮莉丝的顶层居室。 它如何令人感觉像是在一个金字塔里面,而且能舒适地居住呢? 我在洛杉矶,所以我引用了霍利霍克别墅和恩尼斯之家(《银翼杀手》也借鉴了这个建筑)。 这是一个电视剧集,所以我们工作速度必须非常快。 我倾向于快速选定参考的目标。我很感激自己的建筑教育背景,它让我了解建筑如何塑造文明。“


三、铁金库:灵感来源于Albert Speer为电影《第三帝国内幕》设计的建筑


位于布拉佛斯的铁金库管理者大厅


Albert Speer为电影《第三帝国内幕》设计的建筑


“David 和Dan(GOT的两个制片人)想要传达出金库的财富和权力,问题在于如何将Albert Speer的建筑风格带入这些住满银行家的世界。我认为结果十分完美,这样的设计也确立了与君临城拉开区别的地中海建筑美学风格。”


“Speer做了一条长长的走廊,他的作品给人的通常启发是他设计的尺度。 这是种代表无上权力的尺度,以及空间给人的强烈感受。 这真让我着迷,它从一开始就是一种直接的权利操纵感。 我们试图采用这一个有趣的点。铁银行这些场景的伟大之处在于你立即明白谁才是控制主宰的一方。”


“没有任何场景装饰,那张大桌子上没有东西,这也是需要非常慎重考虑的点。 羊皮纸和羽毛笔置于舞台上,以防不时之需,但我想用一种非常极端的方式来展示秩序感。 这是一种非常直观的权力感觉。 我喜欢这种操纵的感觉,一眼就看出谁在被控制。”


四、黑白之院:灵感来源于印度教圣地——瓦拉纳西城


无面者的黑白之院


瓦拉纳西城


“对于建筑物的外部,制片人把它描述为一栋只有一扇门,没有窗户的建筑物,并且是多面神和无面者的家,艾莉亚(二丫)不知道里面是什么。当她到达时,她根本不知道那里有什么,所以建筑也不得不具有“无面”感。我想起了在恒河岸边看着瓦拉纳西,以及那些建筑物如何从水中升起的场景。”


“对于脸厅,我想到了西印度的埃洛拉石窟,那些雕刻非常古老,石制品看起来错综复杂得难以置信。 香港还有一座庙宇叫千佛寺,里面确实有一千个佛像。 所以,如果你把这两样东西放在一起,你就拥有了面厅。我想让这些面孔成为建筑的一部分,而不是像图书馆一样。有时你不能让逻辑阻碍你的大脑。 我们开始思考他们如何得到所有的面孔并找到它们,但是随后出现了一系列影响到拍摄过程的特殊性。 我们按照原样对所有梯子进行分层,这反而得到一个更显强大的形象。”


“当我们拍摄它时,我们展出了600个假体脸部,并有不同程度的细节,有些甚至非常详细 (场景里的脸包含我们的制作人的面孔,其中,Arya接触到的那位女士的脸其实是假肢部门负责人母亲的脸。 许多人为此场景贡献了他们的脸。)。“


五、多恩皇宫:灵感来源于西班牙塞维利亚的阿尔卡萨城堡


多恩皇宫花园


西班牙塞维利亚的阿尔卡萨城堡


“使用阿尔卡萨城堡的伟大之处在于,我以游客身份参观那之前曾在那里呆过很多年的时间,谁会想到我会在几年后来此拍摄这些照片?事实上,我们拍摄这里是不被当地信任的。 当我们需要的时候,他们关闭了城堡的一部分。但我还是觉得拍这部剧集最美妙的是每天去工作的途径都要经过这里的花园。”


“在我们拍摄之前,所有事情都必须经过深思熟虑, 我们申请了在这里拍摄的委托,但我们必须全部让一切拍摄顺利通过的同时不会以任何方式标记或伤害原有建筑物。 这就像我们在戴克里先宫拍摄时的经历。 这是一个古老的罗马废墟,我们必须尊重,但在同一时间,对我们来说,它就像童年乐园。这些现实场景提供了我们无法以其他方式获得的真实感。拍摄这些世界遗产是十分荣幸的事,这太不可思议了。"


内容由作者原创,转载请注明来源,附以原文链接

https://open.6pian.cn/news/2865.html

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见到你第一眼就知道你是我的菜,可你说我们不搭,但是你不知道我白搭。
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