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根据我的行业经验,我接触到的大多数学生普遍都有这样的反馈:一会忧虑自己的美术基础还不扎实,色彩学得不够,怕软件操作做出来的东西不漂亮,一会忧虑自己软件操作不熟悉,做不出东西来。总想着怎么提升自己,该怎么提升。然后这样恶性循环,结果导致自己心情极度差,虽然阳光灿烂,但是心里还是憋憋的,总害怕出来工作不够实力。这样的人群不在少数,你是否也是如此呢?
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如果你现在还是在校大学生的话,那么,充分利用你现在的在校时间吧,学生时代什么的一晃就会过完的,最重要的是熟悉软件。作为一名特效师需要具备的条件,最根本的首先就是会使用软件。所以这个事情你需要至少把基础打实了,其他都好说。
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其实,要成为一名优秀的合成特效师,你会不会画画这个条件其实不是必要的。我感觉最必要是你的审美!!当然学过美术的对于颜色和空间的理解会更好。但是你的审美是可以培养的。那就是多去看大师的作品。不管是二维的还是三维的。不管是插画还是动画电影。你需要不停的看,不断的去接触。每天都看。不要单看。例如你看电影时,觉得好看的某个场景,你可以停下来分析它的光是怎么打的。它的镜头是怎么摆的。为什么要用这个色调等。边看边思考。多看多想会大大提高你的审美能力的。我觉得这个非常有用。总是,你不试一下,怎么知道自己不行呢?
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干特效合成这行的(我觉得啊)一般有两种,一种是计算机相关出身的,或者是对计算机很敏感的人,对语言和图形学这些比较熟悉,或者比较容易理解,有兴趣。
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另外就是半路出家的,有兴趣和偏好美术的性格,但是没有良好的计算机知识,而且对此也没天赋。
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自己属于哪种人我觉得必须要明确下来,要对自已有正确的认识。如果是对计算机对程序语言敏感的人,那最好。不过如果是半路出家的,那么就不要强弩。如果你是半路出家的人,那么建议你尽可能的熟悉软件,熟悉自己将要使用的工具,争取在没有语言能力的支持下把制作效果的能力最大化。如果能成为懂得使用“计算机语言”、懂得“图形学”等等的这种神秘力量的人,你自然会有很大优势,但是要量力而为,如果对这些很苦手又非要强行去学,我觉得最后的效果可能也不一定好。
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好了希望你能从中悟到什么!同时也祝你在特效合成的道路上早日成为大湿!
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