结合前期的设计使用三维制作软件制作出动画片段。中期制作是整个动画流程中费时多, 需要人力多的阶段。制作流程为建模、 材质贴图、 灯光、 动画、 渲染等。建模, 是模型师根据前期的造型设计, 通过三维建模软件在计算机中绘制出需要的模型。这一过程是三维动画中一项很繁重的基础工作, 角色和场景中出现的物体都要建模。建模要求写实的方式表现物体, 需要有较高的美术素养。角色建模需要了解清楚角色的特征、 出现的场次以及表演动作的要求、 镜头的远近综合这些要素来考虑模型的制作, 可以分为初模、 中模和精模。角色建模需要充分考虑到动画设置的需要, 在肢体和关节布线上能够保证平滑变形。建模在于精确, 布线要合理, 结构的刻画要有足够的细节。flash动画制作
材质贴图, 材质即材料的质地, 是指某个表面的基础的材料, 如木质, 金属或者玻璃都是材质。贴图是指把二维图片通过软件贴到三维模型上, 形成表面丰富的细节和结构。在真实世界中, 由于不同质地的物体对光大吸收、 反射不同, 因此产生了非常丰富的视觉效果, 发亮的金属直接反射光线, 而粗糙的布料是散射的光线。材质师的工作是用材质和纹理去模拟真实世界的光线散射效果, 在电脑中实现真实的世界。灯光, 目的是表现设计师达到想要的一种艺术氛围, 模拟自然界的光线类型和人工光线类型。
从画面上看, 灯光基本的任务是照明, 需要把画面中的物体呈现在观众的眼前, 根据剧本的需求打出不同影调, 以分为高中低调。影调确定后, 针对每个分镜头进行制作。通常采用三点光源设置法: 一是主灯, 二是辅灯, 三是背景灯, 每种灯可以有多个灯光组成, 主灯是照射画面的基本光源, 其亮度, 决定光线的方向, 角色的阴影主要由主灯产生, 通常放在正面的3 / 4处即角色正面左边或右面4 5度处。辅灯的作用是柔和主灯产生的阴影, 丰富画面层次, 特别是面部区域, 常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓, 使主体角色从背景中突显出来, 背景灯通常放置在背面的3 / 4处。动画视频制作
动画视频制作是通过连续播放一系列画面, 给视觉造成连续变化的图画。根据分镜头剧本和相关的动作设计, 运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出不同的动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现, 设定动画的主要画面为关键帧, 关键帧之间的过渡由计算机来完成。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间, 竖轴是动画值, 可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、 上下跳跃, 如 MA Y A的动画曲线编辑器。三维动画的动是一门技术性很强的工作, 特别是表现人物角色时, 要注意人物说话的口型变化、 喜怒哀乐的表情、 走路动作等, 都要符合自然规律要尽可能细腻、 逼真。二维动画制作
渲染, 是指根据场景的设置、 赋予物体的材质和贴图、 灯光等, 由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出, 制作的终目的是得到静态或动画效果图, 而这些都需要渲染才能完成。一般经过一下几个步骤: 首先选择需要渲染的摄像机视图, 获取需要渲染的物体范围, 然后确定光线的强弱、 方向, 采取什么样的阴影投射的方式, 有贴图阴影和光线追踪两种方式, 光线追踪的效果好但是很消耗系统资源。调节不同的材质、 颜色等。这个过程不是独立的而是多方面的结合, 耐心调整, 如果有粒子系统, 还要另加考虑。
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