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影视动画的发展经历了一个漫长的变化过程,而且作为一门特的艺术形式而受到广大观众的喜爱。伴随着计算机技术的进一步发展,三维动画也被运用到我国的各个领域中,并取得了良好的效果。三维动画的创作是一个极其繁杂的过程,对技术性要求,需要借助一些图形来表达影片的信息内容,促使信息的大化传递,同时也要结合观众的想象力才能完成。正因为三维动画的制作及其繁杂,所以消耗的时间也比传统二维动画的时间更多。而三维动画和二维动画的交叉运用,尤其当一部影片的故事情节中有大量的思考和回忆时,二三维的结合,能好的将效果传递给观众,形成一种反差美,达到一种很好的传播效果。
根据 Research and Development 公司发表的《R&D 年轻人手册》,在过去的 10 年间,日本18~29 岁的年轻人对几乎所有类型的电视节目的好感度都在下跌。对动画的好感度,比十年前增加了20%。各大网剧综艺节目层出不穷,现在的年轻人看的眼花缭乱,可对动画的好感度还是递增的哦~
根据艾瑞发布的《中国二次元用户报告》,2015 年,中国“二次元”消费者已达 2.6 亿人,其中核心“二次元”用户规模达 7000 万人。虽然“二次元”人群以学生为主,但是对于自己喜爱的虚拟人物,他们并不吝惜真金白银。
可以想象,为了争取到“二次元”消费者,或许中国的厂商,也会考虑与深受年轻人喜爱的动漫画形象进行更深度的合作,推出量身定制的广告。在这种时候,需要有人来架起一座桥梁,连接起中国的客户和日本的创作者、三次元的消费者和二次元的人物形象。
为什么火爆的动漫能引起企业的注意来选择其中的元素制作广告,另一方面的原因是火爆的动漫容易形成大IP,带动周边产业发展来进一步提升自己的形象。杭州玄猫文化创意有限公司也在打造自己的IP,公司正在推出《小堡趣事录》、《小璐的烦恼》等动画番剧和《小堡成人记》动画大电影,这些动漫作品适合少儿,青年,中老年全年龄段观看,时而诙谐幽默,时而排忧解惑,时而富含哲理。公司也在做这方面的文化延伸,通过卡通玩具,广告展示,来实现IP的增值。
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