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如何让动画角色打破次元壁?视效大神揭秘惊人幕后

2020-11-18 09:18 发布

幕后 | 后期分享



告诉你们一个消息:2020年快结束了。

本以为“只要2020年过去,一切都能跟着过去”的大家,在接近年末的时候发现,疫情似乎并没有立马结束的势头。


比起在家躺尸怨天尤人,许多人找到了一个更好的虚度光阴的办法。
不知道大家还记不记得这款发售于2016年的现象级手游“精灵宝可梦GO(Pokemon GO)”。如果你知道它,那你一定不会忘记全世界范围内的玩家为它丧失理智、走上街头的场景。可谓是真正的“万人空巷”。



如果你有幸目睹甚至亲身经历过,你一定会发出这样的感叹:这还是我所在的现实生活吗?
时间调到2020,我们迎来了一种截然不同的魔幻日常。在疫情之下,这款原本旨在令人们走出家门的游戏,竟然成为了许多人在隔离期间消磨时光的好方法——Pokemon GO在 2020 年的前 10 个月创造了 10 亿美元的佳绩,这是游戏迄今以来最好的表现。


我们也许从未像如今这样如此需要这些毛茸茸的可爱生物们。
尝够了2020的冷暖人生,这些伴你长大的小精灵们也许能给你的心灵带来一丝久违的、暖洋洋的、梦幻般的感觉——特别是当它们真正出现在你的生活中的时候。


尽管为迎接2020东京奥运会而在日本横滨持续举行了5年的“皮卡丘大量发生”大游行也因疫情而取消,除了Pokemon GO,我们仍然还有其他方式打通次元壁获得小精灵们的抱抱。
2019年上映的真人电影《大侦探皮卡丘》就是其中之一。

宝可梦公司似乎一直致力于令小精灵们有朝一日可以突破次元壁入侵现实,而《大侦探皮卡丘》是一次将会为这一目的做出可观贡献的尝试。

先让我们看看,他们最终完成的出色成果:





让终于走入现实世界中的宠物小精灵们来一场试镜。

在与Movies Insider的访谈中,《大侦探皮卡丘》的视效总监、来自世界顶级后期制作公司MPC(The Moving Picture Company,《哈利波特与死亡圣器》《少年派的奇幻漂流》《奇幻森林》《狮子王》《1917》)的彼得·迪翁(Pete Dionne)与我们分享了宠物小精灵们从2D的动画世界走到真人电影中的全过程——这项工作远不像我们想象的那么简单。


一只真正的小精灵应该是什么样的质感?

它的骨骼和皮毛形态又有什么学问?

它的动态还需要考虑到物理和生物学吗?

以及在这一切的基础上,我们如何将它与现实世界这张画布粘合在一起?

……


除去技术和硬件的支持,最重要的是大量的前期调研和一颗颗拥有惊人想象力的脑袋。
在未来,当宝可梦公司把在《大侦探皮卡丘》获得的视效与美学经验,与在Pokemon Go中获得的增强现实(AR)和社交功能上的经验结合在一起,我们也许真的能够获得一个跟片中的莱姆城(Ryme City)一样充满小精灵的世界。


希望到时大家已经能够无拘无束地走上街头。

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文/影哥 来源/电影摄影师(ID:pmovie_sheyingshi)

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/rxLKy_XNuyKhF98wFX7o9Q


内容由作者原创,转载请注明来源,附以原文链接

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